Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Tue Oct 22, 2019 12:31 pm

All times are UTC+03:00


Search found 2293 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: Sound   Topic: Документация по Infinity

Posted: Sun Dec 28, 2014 4:48 pm 

Replies: 25
Views: 8189


Ну, вот. Помнится FPLAY тоже был идеален, пока не был исправлен. :wink:
Спасибо за оперативный фикс.

 Forum: Sound   Topic: Документация по Infinity

Posted: Sun Dec 28, 2014 10:08 am 

Replies: 25
Views: 8189


2.В Doom 11КГц стерео 16 бит выводится корректно. Скорее всего ты неправильно создаёшь буфер. Надо сразу указывать формат звука. Зато 8 КГц моно выводится "трелью". Укажи пожалуйста где я создаю неправильно буфер: snd_background_music_thread_start: mov eax,[background_music] mov [wav_for_...

 Forum: Sound   Topic: Документация по Infinity

Posted: Sun Dec 28, 2014 4:50 am 

Replies: 25
Views: 8189


Это был долгий вечер... Следствием установлено: 1) В режиме PCM_RING нельзя инициализировать звуковую подсистему в одном потоке и вызывать воспроизведение в другом, даже если они в одном адресном пространстве и один является родителем для другого - ф.68.14 будет ждать очень долго... http://risovach....

 Forum: Games   Topic: MUN the game

 Post subject: Re: MUN the game
Posted: Sat Dec 27, 2014 10:12 pm 

Replies: 10
Views: 2937


.

 Forum: Games   Topic: N-sider (игра на конкурс)

Posted: Sat Dec 27, 2014 9:47 pm 

Replies: 39
Views: 6978


.

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Fri Dec 26, 2014 4:44 pm 

Replies: 87
Views: 14568


ALPINE Насчет звука, да есть такое. Буду думать. Насчет "стиль/жанр/геймплей" - я уже говорил, что бродилка. Вообще вся идея началась с повторить игру TRAMP с БК-0010. Вероятно она есть с другими названиями на других платформах, но не встречал. В оригинале 32 уровня, 2 типа врагов (1 ...

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Fri Dec 26, 2014 3:57 pm 

Replies: 87
Views: 14568


Ну, началось... хоть бы кто саму игру тестировал и отписывался.
Spoiler: Show
Стоило выложить скришот и "... почему знак криво висит? почему не окрашено? почему деревянный? почему бетонный?..." столб аж засмущался и ретировался в ближайший лес.

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Fri Dec 26, 2014 2:52 pm 

Replies: 87
Views: 14568


Wildwest wrote:
Может не Приветы, а Благодарности?

Первый вариант был такой, но это очень длинное слово. "Приветы" вполне логически подходит, как замена.

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Fri Dec 26, 2014 1:38 pm 

Replies: 87
Views: 14568


SVN r.5264,5265 1) Добавлен растровый шрифт для главного меню (оригиналы глифов взяты от бесплатного и свободного шрифта Russo ) 2) Исправлено падение потока с фоновой мелодией, после однократного воспроизведения. Главное меню выглядит теперь так: main_menu_rus.png main_menu_eng.png Для тех кому ле...

 Forum: English   Topic: file association

 Post subject: Re: file association
Posted: Fri Dec 26, 2014 1:57 am 

Replies: 1
Views: 1426


/sys/File Managers/KFM.INI
/sys/File Managers/KFAR.INI
/sys/File Managers/EOLITE.INI

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Fri Dec 26, 2014 1:54 am 

Replies: 87
Views: 14568


ALPINE wrote:
Статический буфер и PlayBuffer() у меня вроде работают без задержек, правда я их не пробовал вЫключать и звуки у меня короткие.

Речь не идет насчет коротких звуков, там уже за счет краткости эффект нивелируется, а вот именно с фоновой музыкой такой эффект.

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Thu Dec 25, 2014 11:29 pm 

Replies: 87
Views: 14568


Serge wrote:
Waveout не годится для интерактивного звука. Создавай кольцевой буфер.

Ага, что то подобное я уже начал подозревать. Спасибо за ответ.

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Thu Dec 25, 2014 10:46 am 

Replies: 87
Views: 14568


и это не нормальная ситуация в любом случае... Так я же еще в начале написал: Такое ощущение, что драйвер устанавливает некоторый не снижаемый минимальный порог буфера воспроизведения. Пробовал 8, 4, 2 КБ - результат был неизменный - задержка около 9 секунд. Возможно это из-за формата файла WAV - 8...

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Thu Dec 25, 2014 9:45 am 

Replies: 87
Views: 14568


kiv wrote:
Да, и вообще задержка же не в воспроизведении.

Я подразумевал, что звук не прерывается и воспроизведение плавное - задержка именно в выключении.

 Forum: Games   Topic: Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)

Posted: Thu Dec 25, 2014 8:45 am 

Replies: 87
Views: 14568


Заметил, что присутствует очень большая задержка (около 9 секунд) на выключение воспроизводимого куска музыки. В AC97SND результат такой же. Такое ощущение, что драйвер устанавливает некоторый не снижаемый минимальный порог буфера воспроизведения. Пробовал 8, 4, 2 КБ - результат был неизменный - за...
Sort by:  
Page 3 of 153 [ Search found 2293 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited