Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Mon Jan 20, 2020 4:42 am

All times are UTC+03:00


Search found 101 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: Distributives   Topic: 0.7.7.0 и текущее состояние: (1) сравнение API ядра

Posted: Fri Sep 07, 2012 7:05 pm 

Replies: 21
Views: 8924


Это одна из тем общим результатом которых будет сравнение текущего состояния (ночные сборки, авторская версия N8) и стабильной версии Kolibri OS. Планируемый результат - документ в формате .odt. Планируются также: 0.7.7.0 и ...(2) сравнение базовых прграмм 0.7.7.0 и ...(3) сравнение основных приложе...

 Forum: Multimedia   Topic: Palitra

 Post subject: Re: Palitra
Posted: Wed Sep 05, 2012 8:22 pm 

Replies: 109
Views: 24964


Цитата: "1) ползунки можно сделать градиентными цветами, например как в Paint Net"

Мне это вложение не нравиться. Palitra в нынешнем дизайне лучше :) Но это как говориться - "на вкус и цвет ... " :)

 Forum: Design   Topic: Колибри PE

 Post subject: Re: Колибри PE
Posted: Sun Sep 02, 2012 6:57 pm 

Replies: 123
Views: 31121


(1) Насколько я понимаю, Kolibri PE сейчас довольно сильно отстаёт от основной версии. Однако уже имеется загрузчик PE-формата, правда 32-х битный. Это так?

(2) Вы собираетесь отталкиваться от текущей версии Kolibri PE или сначала привести её в соответствие с основной версией?

 Forum: Multimedia   Topic: Palitra

 Post subject: Re: Palitra
Posted: Sat Sep 01, 2012 11:19 am 

Replies: 109
Views: 24964


Кстати, я собирал и с исходника - тот же результат!

P.S. Новый файл пока не проверял (имею в виду бинарник - исходника нового нет ...)

 Forum: Multimedia   Topic: Palitra

 Post subject: Re: Palitra
Posted: Fri Aug 31, 2012 4:50 pm 

Replies: 109
Views: 24964


У меня программа при нажатии на цвета просто завершает исполнение без какого-либо видимого эффекта - это так задумано ?

 Forum: Design   Topic: Колибри PE

 Post subject: Re: Колибри PE
Posted: Wed Aug 22, 2012 4:08 pm 

Replies: 123
Views: 31121


У меня такой вопрос: "почему именно SASOS?" (как я понимаю, имеется в виду операционная система с единым адресным пространством, вроде DOS)

P.S.

На мой взгляд, это является самым главным основанием сомневаться в продолжении "традиций Kolibri OS" !

 Forum: Kernel   Topic: Зарезервированные слова в SysFn09 (информация о потоке )

Posted: Wed Aug 15, 2012 7:35 pm 

Replies: 34
Views: 23769


Пожалуй всё-же придётся "перевернуть эту страницу" :wink: Новый системный вызов реализован, но при более внимательном рассмотрении оказалось, что он хуже уже существующего (SysFn09). Как говориться: "Отрицательный результат - это тоже результат." Почему хуже? (1) Не даёт выигрыша...

 Forum: Coding   Topic: VESA 1.2

 Post subject: Re: VESA 1.2
Posted: Wed Aug 15, 2012 12:32 pm 

Replies: 24
Views: 7893


Некоторые исторические даты (информация для размышления): (1) VESA BIOS Extensions (VBE core) 2.0 [ November 1994 ] http://en.wikipedia.org/wiki/VESA_BIOS_Extensions (2) Pentium Pro, ... [ 1995 ] http://en.wikipedia.org/wiki/X86 (3) 1993 FreeBSD NetBSD Newton OS Windows NT 3.1 (First Windows NT kern...

 Forum: Coding   Topic: VESA 1.2

 Post subject: Re: VESA 1.2
Posted: Fri Aug 10, 2012 5:49 pm 

Replies: 24
Views: 7893


Исходный контекст: Был вопрос: (1) Насколько сложно включить линейный фрейм-буфер, управляя портами графической карты (как по In/OUT так и по их отображению в адресное пространство - MMIO)? [возможный конкретный контекст: чип i810, не поддерживающий VBE; но для которого есть Linux драйверы для разре...

 Forum: Coding   Topic: VESA 1.2

 Post subject: Re: VESA 1.2
Posted: Thu Aug 09, 2012 6:59 pm 

Replies: 24
Views: 7893


Не понял ответа ...

Имеется в виду НЕТ ? (- предварительная отладка на эмуляторе невозможна и/или нецелесообразна, - нужно сразу работать на конкретном железе ?)

P.S.

Имеется в виду видео карта только с поддержкой VESA 1.2 , в которой Kolibri OS находит только очень проблематичные видеорежимы

 Forum: Assembler   Topic: Графика

 Post subject: Re: Графика
Posted: Thu Aug 09, 2012 10:24 am 

Replies: 1
Views: 2654


Предварительный ответ: Цитата: " Функция 65 - вывести изображение с палитрой в окно. Параметры: eax = 65 - номер функции ebx = указатель на изображение ecx = [размер по оси x]*65536 + [размер по оси y] edx = [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y] esi = число бит на пиксель, должно ...

 Forum: Coding   Topic: VESA 1.2

 Post subject: Re: VESA 1.2
Posted: Thu Aug 09, 2012 10:12 am 

Replies: 24
Views: 7893


Цитата: " Установка видео режима через порты стандартна для всех видео карт " Означает ли это возможность предварительной отладки драйвера с использованием эмулятора (QEMU, например) с последующей адаптацией к конкретной видео карте? P.S. Кончаю болтать не по теме: когда начну конкретно ра...

 Forum: Coding   Topic: Помогите новичку

Posted: Wed Aug 08, 2012 4:41 pm 

Replies: 1135
Views: 188349


Насчёт A == 1 , ... - ИМЕННО ТАК !

А насчёт первого вопроса - недостаточно информации (системные вызовы Kolibri OS сохраняют все регистры за исключением тех, в которых возвращается значение, либо явно указано, что регистр не сохраняется) ...

 Forum: Coding   Topic: Помогите новичку

Posted: Wed Aug 08, 2012 4:27 pm 

Replies: 1135
Views: 188349


Цитата: " edx = 0xXYRRGGBB, где: Y = стиль окна: Y=0 - тип I - окно фиксированных размеров Y=1 - только определить область окна, ничего не рисовать Y=2 - тип II - окно изменяемых размеров Y=3 - окно со скином Y=4 - окно со скином фиксированных размеров остальные возможные значения (от 5 до 15) ...

 Forum: Coding   Topic: VESA 1.2

 Post subject: Re: VESA 1.2
Posted: Wed Aug 08, 2012 4:03 pm 

Replies: 24
Views: 7893


Я может быть несколько не в тему, но такой вопрос: Насколько сложно включить линейный фрейм-буфер, управляя портами графической карты? Может кто-то сразу, так сказать - не отходя от кассы, может набросатть план на этот счёт ? P.S. У меня в распоряжении 3 компьютера: личный "стационарный" с...
Sort by:  
Page 4 of 7 [ Search found 101 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited