Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Wed Feb 26, 2020 3:57 am

All times are UTC+03:00


Search found 443 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: Application libraries   Topic: libimg

 Post subject: libimg
Posted: Mon May 02, 2011 8:28 pm 

Replies: 74
Views: 39582


Доброго всем времени суток! Решил создать для libimg отдельную тему по следующим причинам: ⋅ libimg используется далеко не только в kiv, разумно продолжать разговоры о ней в данной теме, а не в теме kiv ⋅ добавил возможность чтения формата xcf (собственно, повод для поста) Теперь...

 Forum: Kernel   Topic: Уязвимости ядра

Posted: Tue Apr 19, 2011 4:28 pm 

Replies: 23
Views: 17683


Думаю, именно для подобных вещей и существует багзилла.

 Forum: Coding   Topic: Помогите новичку

Posted: Sun Apr 03, 2011 6:57 pm 

Replies: 1137
Views: 196161


Gluk wrote:
а где я могу посмотреть коды ошибок ФС? поиск в вики и на форуме результатов не дал
http://redmine.kolibrios.org/projects/kolibrios/repository/revisions/1676/entry/kernel/trunk/docs/sysfuncs.txt#L4509

 Forum: Coding   Topic: Помогите новичку

Posted: Sun Apr 03, 2011 3:27 pm 

Replies: 1137
Views: 196161


ChE, libimg это умеет. Набросал небольшой пример (вырезал лишнее из programs/develop/libraries/libs-dev/.test/002/test002.asm). Это только демонстрация возможности, а не учебный код, и тем более не образец. Вывод с альфа каналом пока не поддерживается и на вид никакой прозрачности не будет. Программ...

 Forum: Miscellaneous   Topic: Жаль японцев, однако!!! Они чудных роботЁнков умеют делать!

Posted: Wed Mar 16, 2011 1:17 pm 

Replies: 10
Views: 1770


VaStaNi,
имхо, закрытие оффтопа не повод захламлять "Разное"

 Forum: Games   Topic: Все игры для KolibriOS

Posted: Fri Feb 25, 2011 8:08 pm 

Replies: 202
Views: 62738


Змейка: "- уровни теперь задаются битовыми картами, что даёт экономию в 336 байт на каждый уровень по сравнению с предыдущей реализацией;" - раз уж так, почему бы не использовать для уровней WBMP? там и размеры поля задаются, и сохранять из графических редакторов в этот формат можно Разме...

 Forum: Distributives   Topic: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Thu Feb 10, 2011 7:43 pm 

Replies: 1309
Views: 196558


yogev_ezra, эти две cmovnz были добавлены из соображений компактности кода, о быстродействии _там_ я не думал, поэтому громоздкая проверка в рантайме, думаю, была бы неуместна. Я залил на svn изменённый под i586 вариант: Index: snake.asm ==============================================================...

 Forum: Sound   Topic: sound, SB, AC97 и другое

Posted: Sat Jan 22, 2011 7:16 pm 

Replies: 980
Views: 215190


Удачи на экзаменах! Пробовать лучше всегда самую последнюю версию (сейчас 017a ). Если звука с ней нет, то нужен полный лог, который выдаёт версия 017fd ( full debug ). Спасибо. Понял, попробую. Qemu тот же? Не обновлял? Периодически обновляю, естественно. И сегодняшний git виснет. Я пытаюсь хоть л...

 Forum: Sound   Topic: sound, SB, AC97 и другое

Posted: Sat Jan 22, 2011 4:44 pm 

Replies: 980
Views: 215190


Asper wrote:
А как там со второй конфигурацией?
24 экзамен, 26 приеду домой, проверю и отпишусь.

Кстати, какие версии пробовать: 17 и 17а или более ранние тоже желательно?

В qemu всё ещё намертво виснет, хотя в линуксе и haiku звук есть.

 Forum: Sound   Topic: sound, SB, AC97 и другое

Posted: Sat Jan 22, 2011 3:18 pm 

Replies: 980
Views: 215190


Asper,
вот и у меня заработало! Звук чистый, без щелчков, всё хорошо.

Спасибо большое за работу! Несомненно, твой драйвер - 'killer feature' в будущем релизе и значительный шаг в развитии системы! Поздравляю :!:

Вот log.

 Forum: Games   Topic: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 3:01 pm 

Replies: 202
Views: 62738


yogev_ezra, заменил сообщение 'YOU WIN' на 'HIGH SCORE' и обновил конфиг.

 Forum: Games   Topic: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 12:58 pm 

Replies: 202
Views: 62738


Маленький баг Snake: запустил игру, начал сразу играть в режиме Classic Mode. Врезался сам в себя - получил сообщение You Win :D Сыграл ещё раз и врезался ещё раз - теперь уже правильно получил Game Over. Ночная сборка от CleverMouse - 1755 Так ведь вин или не вин определяется тем поставил ты новый...

 Forum: Games   Topic: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jan 20, 2011 5:31 am 

Replies: 202
Views: 62738


Jaeger wrote:
Доброго времени суток всем!
Нашёл баг в тетрисе: если держать клавишу "вниз", пока фигурка не упадёт до конца, то следующая сразу падает ускоренно.
Теперь в самой верхней строчке фигурки не ускоряются и есть время убрать палец с клавиши. Вроде, стало комфортнее.

Ревизия 1756.

 Forum: Distributives   Topic: Колибри 0.7.7.0

 Post subject: Re: Колибри 0.7.7.0
Posted: Thu Jan 20, 2011 12:56 am 

Replies: 299
Views: 67859


Приложение @panel всё ещё требует доработки: после закрытия меню панель становится активной, при нажатии alt+f4 посылает себе сообщение о нажатии кнопки 0x000001 и запускает то, что у неё числится под первой кнопкой - @menu. Если подправить исходники, чтобы посылалось сообщение о кнопке 0x000002, т...

 Forum: Distributives   Topic: Колибри 0.7.7.0

 Post subject: Re: Колибри 0.7.7.0
Posted: Wed Jan 19, 2011 11:48 pm 

Replies: 299
Views: 67859


Нажимаю на кнопку Menu, затем жму Alt+F4, открывается первый пункт меню. Снова Alt+F4 - подменю, третий раз Alt+F4 - запускается C4, четвертый раз Alt+F4 - закрывается C4, пятый раз Alt+F4 - открывается Menu, и так до бесконечности. Дело в том, что при нажатии alt+f4 @panel посылает активному окну ...
Sort by:  
Page 26 of 30 [ Search found 443 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited