Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sat Apr 20, 2019 8:01 am

All times are UTC+03:00


Search found 683 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: Coding   Topic: Сообщения об ошибках не помещенные в Bugzilla

Posted: Tue Nov 15, 2011 11:24 pm 

Replies: 252
Views: 89148


Vesa20_getpixel32: imul ebx, [BytesPerScanLine] ; ebx = y * y multiplier lea edi, [ebx+eax*4]; edi = x*4+(y*y multiplier) mov ecx, [LFB_BASE+edi] ; <--- crash here, `LFB_BASE+edi` points below LFB area due to overflow and ecx, 0xffffff ret EBX contains illegal value in the first place.

 Forum: English   Topic: KolibriOs on a cellphone

Posted: Tue Oct 25, 2011 7:47 am 

Replies: 12
Views: 3902


Am I the only one missing something here or are you going to map Intel instructions as well? Because I don't see the purpose of having Kolibri emulation layer on ARM without any Kolibri programs for that platform. Regarding HLL-based ones, they could be ported to other architectures even easier *wit...

 Forum: Miscellaneous   Topic: Kolibri + VMware Player = Error

Posted: Sat Oct 22, 2011 2:47 am 

Replies: 7
Views: 1308


Что из слов "collect data to submit to VMware support" было не ясно? Если бы подобная ошибка произошла при открытии файла a.doc в Word'е, ты бы наверняка просил помощи у человека, который дал тебе этот файл, а не у Microsoft (и дело не в том, что ты не платил денег за этот Word, а в ментал...

 Forum: News   Topic: Правила оформления кода

Posted: Fri Oct 14, 2011 5:21 pm 

Replies: 97
Views: 31733


Радикальное решение - svn:eol-style=native для всех файлов. И хук, чтобы новые файлы были с этой пропертёй.

 Forum: News   Topic: Koilbri box в Фантоме

Posted: Wed Oct 12, 2011 10:08 am 

Replies: 43
Views: 15126


core/syscall.inc wrote:
movzx eax, al

 Forum: Games   Topic: Just Clicks

 Post subject: Re: Just Clicks
Posted: Sun Oct 09, 2011 1:07 pm 

Replies: 51
Views: 14130


Первое - проверка на то, что хотя бы один из нижних трёх битов не установлен. Если они все сняты, число кратно 8.

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Fri Oct 07, 2011 9:31 pm 

Replies: 77
Views: 14220


Уменьшить размер можно по крайней мере изменив тип переменных *_matrix с int[] на char[] (или unsigned char[]), уже будет минус 1176 байт, если я правильно умею считать.

 Forum: News   Topic: Правила оформления кода

Posted: Fri Oct 07, 2011 6:59 pm 

Replies: 97
Views: 31733


Легче потратить один день и отформатировать весь код. И не нужно лишних телодвижений в будущем. Насчёт коротких меток, есть только одна такая, которую я лично всегда пишу на одной строке с инструкцией - это @@. Все остальные метки не имеют права быть короткими (и я никогда не пишу их на одной строке...

 Forum: News   Topic: Правила оформления кода

Posted: Fri Oct 07, 2011 6:59 pm 

Replies: 97
Views: 31733


Легче потратить один день и отформатировать весь код. И не нужно лишних телодвижений в будущем. Насчёт коротких меток, есть только одна такая, которую я лично всегда пишу на одной строке с инструкцией - это @@. Все остальные метки не имеют права быть короткими (и я никогда не пишу их на одной строке...

 Forum: Coding   Topic: Сообщения об ошибках не помещенные в Bugzilla

Posted: Mon Oct 03, 2011 11:38 pm 

Replies: 252
Views: 89148


KFAR has 2 defects (at least for me): 1. it crashes if I'm trying to edit file of zero size 2. it doesn't update panels after editing is completed, so old file size is displayed For the 1st defect, crash log is K : Process - forced terminate PID: 00000027 K : Page fault K : EAX : FFFFF01B EBX : 0005...

 Forum: Coding   Topic: Помогите новичку

Posted: Tue Sep 13, 2011 1:09 pm 

Replies: 1118
Views: 147974


Не вижу никаких проблем, всё отображается правильно. У нас с вами ведь LE, не так ли? +-- highest | +-- high | | +-- low | | | +-- lowest /|/|/|/| mov eax, 0xddccbbaa Соответственно, в памяти байты лежат, начитая с lowest и заканчивая highest. В случае с BE было бы наоборот.

 Forum: Coding   Topic: Помогите новичку

Posted: Tue Sep 13, 2011 12:32 pm 

Replies: 1118
Views: 147974


Simply Explained ;)

 Forum: Design   Topic: Обработка IRQ

 Post subject: Re: Обработка IRQ
Posted: Wed Aug 24, 2011 2:33 pm 

Replies: 25
Views: 8623


core/irq.inc, FTFY. Не нужно травмировать людей.

 Forum: Distributives   Topic: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Tue Aug 23, 2011 10:18 am 

Replies: 1299
Views: 148199


Ребята, держите себя в руках. Потом же работать вместе (/me вспоминает тёрки с Маратом... и ничего, успокоились). А если не работать, так тем более: разойдётесь, как в море корабли. Что касается отсутствия высказываний по изменениям кода, лично мне не особо понравилось удаление некоторых комментарие...

 Forum: Distributives   Topic: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Mon Aug 22, 2011 6:05 pm 

Replies: 1299
Views: 148199


Удалил 4 последние ревизии. Если не изменяет память, сейчас нужно проапдейтиться до предыдущей (svn up -r2100) и вроде как будет всё хорошо.
Sort by:  
Page 3 of 46 [ Search found 683 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited