Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Вт янв 16, 2018 4:43 pm

Часовой пояс: UTC+03:00


Найдено 1126 результатов
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Новости   Тема: Google Summer of Code 2018

 Заголовок сообщения: Re: Google Summer of Code 2018
Добавлено: Вс янв 14, 2018 12:31 am 

Ответы: 4
Просмотры: 202


We have less than 10 days left to submit an application, so we must decide now whether we should participate at all.

 Форум: Новости   Тема: Google Summer of Code 2018

 Заголовок сообщения: Re: Google Summer of Code 2018
Добавлено: Сб янв 13, 2018 10:55 pm 

Ответы: 4
Просмотры: 202


So, what's all this silence about?

 Форум: Разное   Тема: вопрос от новичка

 Заголовок сообщения: Re: вопрос от новичка
Добавлено: Вс дек 10, 2017 7:28 pm 

Ответы: 54
Просмотры: 7825


Смотря к чему драйвера...

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Пн окт 23, 2017 10:59 pm 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


Хотел сказать, что в отличии от ср437, в ср866 эти символы зарезервированы как непечатаемые служебные символы. В идеале функция 4 должна их пропускать. Кажется, было бы лучше, если символ #0 выглядел бы одинаково в обоих шрифтах, это было бы удобно, если не хочется перед выводом текста принудительно...

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вс окт 22, 2017 5:16 pm 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


Wikipedia писал(а):
the first half (code points 0–127) being the same as ASCII
Тоже самое касается юникода. Идём сюда -> https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII
Wikipedia писал(а):
ASCII reserves the first 32 codes (numbers 0–31 decimal) for control characters
Использовать их для чего-либо - плохая идея.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вс окт 22, 2017 11:17 am 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


Это вообще cp437, там все символы имеют конкретный вид, а системная у нас cp866.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вс окт 22, 2017 12:49 am 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


Если обратишь внимание на код, то увидишь что символ №0 в шрифте 8x16 используется для всех символов юникода, которых в шрифте нет.

 Форум: Кодинг   Тема: SysFn48.7:GetSkinMargins

 Заголовок сообщения: Re: SysFn48.7:GetSkinMargins
Добавлено: Сб окт 21, 2017 1:49 am 

Ответы: 9
Просмотры: 1346


Действительно, кому-то стало не пофиг, редкий случай.

 Форум: Новости   Тема: Google Code-in 2017 для организаторов

 Заголовок сообщения: Re: Google Code-in 2017 для организаторов
Добавлено: Сб окт 21, 2017 1:45 am 

Ответы: 1
Просмотры: 280


У нас большинство важных задач сложноваты даже для студентов, а в Google Code-in ещё и отбор суровый.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Сб окт 21, 2017 1:39 am 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


Надейся, я тоже каждый раз надеялся... Тут надо понимать разницу между "выглядеть как ничего" и "не выглядеть никак": символ №32 всегда выглядит как ничего, а символы №0 - №31 не обязаны выглядеть как-то конкретно, потому могут выглядеть как угодно и рассчитывать на них не желате...

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Пт окт 20, 2017 1:56 am 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


Посмотри в window.inc - window._.draw_window_caption.dodraw
В кодировке ASCII первые 32 символа вообще не должны как-то выглядеть, в том числе символ #0.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Ср окт 18, 2017 1:37 am 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


0CodErr
Не, так я ж не против - исправляй. Просто у меня сейчас времени нет, вот и говорю, что проблема не серьёзная.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вт окт 17, 2017 2:01 am 

Ответы: 61
Просмотры: 7011


Ну так это ты специально такую строку сделал. А где это встречается на практике? В текстовых строках нулей быть не должно. А ещё это полезно, если размер строки указан неправильно - после неё часто встречаются нули.

 Форум: Идеи   Тема: Теория разработки графического редактора (иконок)

Добавлено: Ср окт 11, 2017 2:43 pm 

Ответы: 12
Просмотры: 420


А что, fasm не поддерживает человеческие высокоуровневые конструкции? Под него такие скрипты можно написать, что он сишный код скомпилирует. Я как раз начинал с MASM, а потом дорос до fasm и понял, что он лучше во всех отношениях.

 Форум: Идеи   Тема: Теория разработки графического редактора (иконок)

Добавлено: Ср окт 11, 2017 4:00 am 

Ответы: 12
Просмотры: 420


Примитивные алгоритмы? А какое это имеет отношение к языку? Как раз fasm - самый мощный из ассемблеров.
Поле сортировки:  
Страница 1 из 76 [ Найдено 1126 результатов ]


Часовой пояс: UTC+03:00


Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB