Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Пн ноя 20, 2017 6:35 pm

Часовой пояс: UTC+03:00


Найдено 1123 результата
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Пн окт 23, 2017 10:59 pm 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


Хотел сказать, что в отличии от ср437, в ср866 эти символы зарезервированы как непечатаемые служебные символы. В идеале функция 4 должна их пропускать. Кажется, было бы лучше, если символ #0 выглядел бы одинаково в обоих шрифтах, это было бы удобно, если не хочется перед выводом текста принудительно...

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вс окт 22, 2017 5:16 pm 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


Wikipedia писал(а):
the first half (code points 0–127) being the same as ASCII
Тоже самое касается юникода. Идём сюда -> https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII
Wikipedia писал(а):
ASCII reserves the first 32 codes (numbers 0–31 decimal) for control characters
Использовать их для чего-либо - плохая идея.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вс окт 22, 2017 11:17 am 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


Это вообще cp437, там все символы имеют конкретный вид, а системная у нас cp866.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вс окт 22, 2017 12:49 am 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


Если обратишь внимание на код, то увидишь что символ №0 в шрифте 8x16 используется для всех символов юникода, которых в шрифте нет.

 Форум: Кодинг   Тема: SysFn48.7:GetSkinMargins

 Заголовок сообщения: Re: SysFn48.7:GetSkinMargins
Добавлено: Сб окт 21, 2017 1:49 am 

Ответы: 9
Просмотры: 899


Действительно, кому-то стало не пофиг, редкий случай.

 Форум: Новости   Тема: Google Code-in 2017 для организаторов

 Заголовок сообщения: Re: Google Code-in 2017 для организаторов
Добавлено: Сб окт 21, 2017 1:45 am 

Ответы: 1
Просмотры: 194


У нас большинство важных задач сложноваты даже для студентов, а в Google Code-in ещё и отбор суровый.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Сб окт 21, 2017 1:39 am 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


Надейся, я тоже каждый раз надеялся... Тут надо понимать разницу между "выглядеть как ничего" и "не выглядеть никак": символ №32 всегда выглядит как ничего, а символы №0 - №31 не обязаны выглядеть как-то конкретно, потому могут выглядеть как угодно и рассчитывать на них не желате...

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Пт окт 20, 2017 1:56 am 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


Посмотри в window.inc - window._.draw_window_caption.dodraw
В кодировке ASCII первые 32 символа вообще не должны как-то выглядеть, в том числе символ #0.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Ср окт 18, 2017 1:37 am 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


0CodErr
Не, так я ж не против - исправляй. Просто у меня сейчас времени нет, вот и говорю, что проблема не серьёзная.

 Форум: Графическая подсистема   Тема: SysFn 4

 Заголовок сообщения: Re: SysFn 4
Добавлено: Вт окт 17, 2017 2:01 am 

Ответы: 61
Просмотры: 6492


Ну так это ты специально такую строку сделал. А где это встречается на практике? В текстовых строках нулей быть не должно. А ещё это полезно, если размер строки указан неправильно - после неё часто встречаются нули.

 Форум: Идеи   Тема: Теория разработки графического редактора (иконок)

Добавлено: Ср окт 11, 2017 2:43 pm 

Ответы: 12
Просмотры: 324


А что, fasm не поддерживает человеческие высокоуровневые конструкции? Под него такие скрипты можно написать, что он сишный код скомпилирует. Я как раз начинал с MASM, а потом дорос до fasm и понял, что он лучше во всех отношениях.

 Форум: Идеи   Тема: Теория разработки графического редактора (иконок)

Добавлено: Ср окт 11, 2017 4:00 am 

Ответы: 12
Просмотры: 324


Примитивные алгоритмы? А какое это имеет отношение к языку? Как раз fasm - самый мощный из ассемблеров.

 Форум: Звук   Тема: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

Добавлено: Ср окт 11, 2017 3:33 am 

Ответы: 899
Просмотры: 653146


Для того, чтобы это освоить, достаточно почитать несколько книг...

 Форум: Идеи   Тема: Теория разработки текстового редактора с подсветкой синтаксиса

Добавлено: Вс окт 08, 2017 1:39 am 

Ответы: 10
Просмотры: 312


Учитывая, что Scintilla разрабатывают уже 16 лет, портирование - наиболее логичный вариант. Leency Я ещё когда с TinyPad возился, чуть фейспалмом лоб не пробил... А массив указателей на строки сделать не вариант? Зачем в массив структур включать сами строки? Почто текст мучить? Может даже лучше связ...

 Форум: Ядро   Тема: Sysfunction 70.10 "rename/move"

 Заголовок сообщения: Re: Sysfunction 70.10 "rename/move"
Добавлено: Вт окт 03, 2017 1:50 pm 

Ответы: 7
Просмотры: 359


revision #7040

Второе сделать непросто. Вернее нужно полностью сравнивать строки, а это тупо деоптимизация.
Поле сортировки:  
Страница 1 из 75 [ Найдено 1123 результата ]


Часовой пояс: UTC+03:00


Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB