Search found 19 matches

by Aeol
Sun Apr 07, 2013 2:28 pm
Forum: Miscellaneous
Topic: kexview - просмотровый плагин для Total Commander'а
Replies: 5
Views: 4273

Re: kexview - просмотровый плагин для Total Commander'а

Как появится возможность, и если никто прежде не сделает, то да, сделаю.
by Aeol
Sun Apr 07, 2013 2:20 pm
Forum: Design
Topic: UpTime - Аптайм или время непрерывной работы системы
Replies: 22
Views: 17686

Re: UpTime - Аптайм или время непрерывной работы системы

Ага, но это при условии, что эту функцию никто не использует в своем коде. А если используют, и уверены, что функция портит только eax, а ebx не затирается? Насколько я знаю, в шелле есть команда uptime, которая использует эту функцию, может ещё она где-то используется, но переделывать много, таки ...
by Aeol
Sun Apr 07, 2013 9:36 am
Forum: HLL
Topic: FreeBasic
Replies: 24
Views: 33854

Re: FreeBasic

Жаль, что fbc не собирает сам себя (без GCC никак). Кабы не это, был бы смысл портировать его.
by Aeol
Sun Apr 07, 2013 9:21 am
Forum: Ideas
Topic: Порт wine
Replies: 21
Views: 18452

Re: Порт wine

По скромному мнению моему, Wine для Колибры не нужен. Ежели какая-то виндовая программа сильно нужна - её можно портировать, этот путь себя уже оправдал. А вот догонять Винду и делать её эмуль (точнее, НЕэмуль) есть безнадёжная и неблагодарная работа, кажется.
by Aeol
Sun Apr 07, 2013 9:12 am
Forum: Miscellaneous
Topic: kexview - просмотровый плагин для Total Commander'а
Replies: 5
Views: 4273

Re: kexview - просмотровый плагин для Total Commander'а

Mario_r4 wrote:Предлагаю идею - написать программу с подобным функционалом для среды Колибри. Открывать в HeEd и высчитывать смещение отнимает время и иногда раздражает.
Этаки, KFAR поддерживает плагины, можно сделать через них и не заморачиваться с интерфейсом для приложения и всем прочим.
by Aeol
Sun Apr 07, 2013 9:09 am
Forum: Design
Topic: UpTime - Аптайм или время непрерывной работы системы
Replies: 22
Views: 17686

Re: UpTime - Аптайм или время непрерывной работы системы

Не вижу никакой сложности в том, чтобы расширить возвращаемое функцией значение до пары eax+ebx.
by Aeol
Sun Apr 07, 2013 8:59 am
Forum: English
Topic: Virus coding vs OS coding
Replies: 13
Views: 7656

Re: Virus coding vs OS coding

KoOS doesn't need any mofuckers those would write viruses. But yeah that's really awesome to learn how this crap works. So when we know where are breaches in the system we could and should fix ones. It's like an armor - we've to shoot at this, if we wanna test it and make defense better. P.S. Excuse...
by Aeol
Sat Mar 23, 2013 6:48 am
Forum: English
Topic: Woah
Replies: 6
Views: 4244

Re: Woah

Kayser Hola :) Do you think that a project like ReactOS is simpler than KolibriOS by the fact that KolibriOS is coded entirely in assembly? I guess it is. ReactOS actually is only Window's clone and its developers, me thinks, have no difficults except for copying of Window's functionality. But Koli...
by Aeol
Tue Mar 05, 2013 12:07 am
Forum: Resources
Topic: Статьи о Колибри/МеОС
Replies: 191
Views: 119059

Re: Статьи о Колибри/МеОС

Возможно уже было, но поиск по форуму ничего такого не дал. Limbo is an Intel x86 PC Emulator based on QEMU for Android devices. Compatible OSes: DSL Linux ISO HDD IMG Recommended! Trinux ISO Minix ISO HDD IMG FreeBSD ISO HDD IMG AROS ISO HDD IMG KolibriOS ISO FreeVMS HDD IMG OpenWRT HDD IMG tty Lin...
by Aeol
Mon Mar 04, 2013 6:09 pm
Forum: Design
Topic: О бедных консолях замолвите слово...
Replies: 52
Views: 38788

Re: О бедных консолях замолвите слово...

Самый что ни есть хороший вариант, в моём понимании, для этого: 1. Разработать универсальную систему интерфейсов пользователя (назовём это UUIS, допустим) по принципу программа-ядро-драйвер интерфейса-[библиотека/программа обработки интерфейса - этот пункт не обязателен]-интерфейс. 2. Убрать весь гу...
by Aeol
Mon Mar 04, 2013 4:44 pm
Forum: Ideas
Topic: Необходимость разработки инсталлятора
Replies: 97
Views: 58099

Re: Необходимость разработки инсталлятора

3. Я уже вижу гневные фразы "Установщик Колибри убил мою SD-карту!!!". Эвоно как! Чёртвозьми, без обид, но сколько уже можно беспокоиться о "бедных, несчастных" пользователях, которым программа убила жестак или флэшку? Волков боятся - в лес не ходить? Таким макаром не будет у на...
by Aeol
Mon Mar 04, 2013 2:44 pm
Forum: Miscellaneous
Topic: лицензия на ПО
Replies: 34
Views: 20424

Re: лицензия на ПО

Mario_r4 wrote:Вот потому только BSD лицензия - это абсолютная свобода, без Столлмановских костылей.
Согласен, лицензия, на мой взгляд, должна способствовать разработке, совершенствованию кода, а не мешать ей и приводить к такому рукоблудству, как в случае с GPL2 и GPL3.
by Aeol
Fri Mar 01, 2013 11:36 am
Forum: Miscellaneous
Topic: Идеальный ассемблер - Мифы или реальности?
Replies: 2
Views: 4503

Re: Идеальный ассемблер - Мифы или реальности?

fasm - лучший из ассемблеров, и, в принципе, его возможностей для работы хватает с избытком. Если ты (или кто-то другой) собирается улучшать его функционал, то многие разработчики, думается мне, были бы рады видеть такую штуку, как встроенную поддержку исполняемых файлов колибриос (чо-то наподобие f...
by Aeol
Wed Feb 27, 2013 8:24 pm
Forum: Kernel
Topic: Уязвимости ядра
Replies: 77
Views: 81325

Re: Уязвимости ядра

Что, если программа пишет не в файл kernel.mnt, а в файл demos/../kernel.mnt? Что, если программа создаёт два потока, в одном потоке вызывает функцию записи, передавая имя lernel.mnt, в другом потоке параллельно модифицирует первую букву на k? Если проделать такое в цикле достаточно много раз, то н...
by Aeol
Wed Feb 27, 2013 3:02 pm
Forum: Kernel
Topic: Уязвимости ядра
Replies: 77
Views: 81325

Re: Уязвимости ядра

Нет. Займёшься? Я и не прочь. Первую уязвимость я уже исправлял после того, как её обнаружил (года полтора назад). Решение было простым: каждый раз при записи файла на ram-диск ядро проверяло не установлен ли флаг защиты файла ядра, которая по умолчанию была включена и отключить её можно было в син...