Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Mon Apr 12, 2021 3:40 am

All times are UTC+03:00


Search found 33 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: English   Topic: KolibriOs on a cellphone

Posted: Tue Oct 25, 2011 2:15 am 

Replies: 12
Views: 5883


Because you'll have to rewrite it from scratch. Only some ideas and about 0% code can be used from KolibriOS on non-x86 architecture It is already done to some extent. Kolibri box in Phantom OS is not a complete Kolibri, but quite close to, and is being ported to Arm right now. So it will be possib...

 Forum: Assembler   Topic: Разные кодировки

Posted: Wed Oct 12, 2011 7:25 pm 

Replies: 22
Views: 17587


Тоже правда. Впрочем, масса народу на них кладёт без зазрения совести. Если хочется совсем уж красоты - никто не мешает 32 бита на символ потратить - с точки зрения производительности даже хорошо. :) Промежуточный вариант - грузить utf8 в 16, а если встретишь пару - ругаться и отказываться такой фай...

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Wed Oct 12, 2011 7:22 pm 

Replies: 77
Views: 24962


(ну, такое-то окно вообще у всего на свете есть.:)

 Forum: Resources   Topic: Вопросы по svn

 Post subject: Re: Вопросы по svn
Posted: Wed Oct 12, 2011 7:09 pm 

Replies: 35
Views: 17392


разумно в SVN держать всё, что имеет отношение. иначе концов не соберёшь...

 Forum: News   Topic: Koilbri box в Фантоме

Posted: Wed Oct 12, 2011 7:07 pm 

Replies: 43
Views: 23027


mike.dld wrote:
core/syscall.inc wrote:
movzx eax, al

Ах, вот оно что! Спасибо.

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Wed Oct 12, 2011 5:46 pm 

Replies: 77
Views: 24962


интересно. под фантомом сначала вообще ничего не произошло - запускаю - ноль эмоций, висит на считывании события. посмотрел в код - оказывается, ты рисуешь только по событию перерисовки - видимо (и это нигде не документировано) - Колибри изначально посылает нити (даже если у неё нет окна) событие пе...

 Forum: Assembler   Topic: Разные кодировки

 Post subject: Re:
Posted: Wed Oct 12, 2011 5:22 pm 

Replies: 22
Views: 17587


Serge wrote:
В UTF-8 переменная длина символов. Это усложняет работу со строками. И неясно как забивать UTF строки в Фасме. Проще сделать обычный Юникод.

utf8 хорош как формат обмена - из-за совместимости с ascii.

и его нетрудно конвертить в utf16 внутри программы.

 Forum: Design   Topic: Юникод

 Post subject: Re: Юникод
Posted: Wed Oct 12, 2011 7:46 am 

Replies: 30
Views: 16117


за либу спасибо :), а насчёт Колибри - я бы предложил специфицировать, как и где в системе применяется юникод.

 Forum: News   Topic: Koilbri box в Фантоме

Posted: Wed Oct 12, 2011 1:28 am 

Replies: 43
Views: 23027


Kolibri/kolibri_sys_dispatcher: Unimplemented Kolibri syscall eax = -239

= FFFFFFFFFFFFFF11

что бы это значило? Калькулятор такое позвал. Хотел харакири сделать?

 Forum: Distributives   Topic: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Thu Oct 06, 2011 12:40 pm 

Replies: 1347
Views: 317453


Ага, изобретаем опять костыль. Рамдиск изначально должен быть опцией при загрузке, нужно - есть, ненужно - память свободна. В конечном счете можно образ загрузить, уже когда ядро вышло на основной режим работы, в виде первого приложения. Вопрос в продумывании механизма передачи данных -откуда загру...

 Forum: Design   Topic: Обсуждение необходимости ACPI

Posted: Thu Oct 06, 2011 12:06 pm 

Replies: 69
Views: 25326


Короче, я, тем временем, впаял вчерне acpica в Фантом. Не очень это трудоемко. заморочка была только с mem map, но и она легко обходится. Так что если кто захочет повторить для колибри - можно сдуть оттуда. ps: объем исходников, которые потребовалось написать, меньше объема переписки в этом треде в...

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Sun Oct 02, 2011 3:35 pm 

Replies: 77
Views: 24962


Serge wrote:
dzavalishin
Возьми unpacker.inc из исходников ядра.

А толку-то с него? Ни одного коммента. Сишный исходник lzma у меня есть - нет данных о формате заголовка kpck.

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Sun Oct 02, 2011 3:33 pm 

Replies: 77
Views: 24962


kolibri_0.7.7.0_src.7z\other\kunpack.exe я упустил из виду, спасибо.

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Sat Oct 01, 2011 12:50 am 

Replies: 77
Views: 24962


А можно непакованый бинарник? А то я так и не добился ни от кого формата kpck, и не умею грузить пакованые бинарники :(

 Forum: Design   Topic: Обсуждение необходимости ACPI

Posted: Fri Sep 30, 2011 10:27 pm 

Replies: 69
Views: 25326


Короче, я, тем временем, впаял вчерне acpica в Фантом. Не очень это трудоемко. заморочка была только с mem map, но и она легко обходится. Так что если кто захочет повторить для колибри - можно сдуть оттуда. ps: объем исходников, которые потребовалось написать, меньше объема переписки в этом треде в ...
Sort by:  
Page 1 of 3 [ Search found 33 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited