Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Wed Jul 08, 2020 2:26 pm

All times are UTC+03:00


Search found 49 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: News   Topic: Koilbri box в Фантоме

Posted: Wed Oct 19, 2011 6:04 am 

Replies: 43
Views: 19391


movzx eax, al Калькулятор надо подправить. В документации сказано, что номер функции нужно передавать в eax , а не в al. Хотя, да, в обработчике прерывания 0x40 есть "movzx eax, al" (но я так думаю это чтобы процесс (а в некоторых случаях и ядро вместе с ним) не падал из-за некорректного ...

 Forum: Coding   Topic: Предлагаю новую тему для разговора - вирусологию

Posted: Wed Oct 19, 2011 5:13 am 

Replies: 87
Views: 33215


Mario wrote:
Уже есть, но скачали только 2 или 3 человека.

эээ.. можно ссылку (не на вирус, конечно, а на описание)?

 Forum: Coding   Topic: Предлагаю новую тему для разговора - вирусологию

Posted: Wed Oct 19, 2011 2:40 am 

Replies: 87
Views: 33215


Однако, забавно, что для ОС, написанной на ассемблере, имющей сотни родных и десятки портированных программ, нет ни одного рабочего вируса. Надеюсь, так оно и будет всегда.

 Forum: Application libraries   Topic: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Wed Oct 19, 2011 2:08 am 

Replies: 402
Views: 127251


Mario wrote:
Не толсто, но жирно - абстракция абстракцией погоняет. Ничего что Edit_Box тупо работает с ASCII строкой, и чинить унитаз отбойным молотком, ололо!

В таком случае можно будет переписать абстракцию на использование более продвинутой библиотеки. А программы менять не нужно будет ;)

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it! fv2.3
Posted: Wed Oct 19, 2011 2:05 am 

Replies: 77
Views: 19856


а) как узнать размер стека я не знаю, но он ведь всегда равен 100, или нет? Заменил CreateThread(#help,#stak); на CreateThread(#help,#stak+100); ничего не изменилось. Всё работает и я решил оставить как было раньше. Тут пусть lev разбирается, он круче)) Ну размера стека будет таким, какой тебе нуже...

 Forum: Application libraries   Topic: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Wed Oct 19, 2011 1:46 am 

Replies: 402
Views: 127251


А не проще такой новый подход вынести в библиотеку, не? Тогда это будет новая библиотека, не имеющая отношения к box_lib, просто не хочется плодить большое количество однотипных библиотек. Тогда можно сделать библиотеку, которая станет как бы уровнем абстракции компонентов GUI (как HAL, только для ...

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Wed Oct 19, 2011 1:16 am 

Replies: 77
Views: 19856


По какой формуле ты генерируешь числа? Алгоритм я ниоткуда не копировал, а написал сам (лень было разбираться с существующими формулами), поэтому не в курсе как он называется. Вычисление происходит таким образом: определение переменной seed: seed = 0xBABEFACE randomize , который вызывается каждый р...

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it!
Posted: Tue Oct 18, 2011 11:40 pm 

Replies: 77
Views: 19856


Кстати, большая просьба потестировать работу генератора случайных чисел на вменяемость - все цвета должны использоваться и поле должно быть заполнено хаотично. Если их меньше или поле заполнено повторяющимися блоками, напишите, пожалуйста.

 Forum: Application libraries   Topic: box_lib.obj - библиотека gui компонентов

Posted: Tue Oct 18, 2011 11:30 pm 

Replies: 402
Views: 127251


А не проще такой новый подход вынести в библиотеку, не?

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Re: Flood-it! fv2.3
Posted: Tue Oct 18, 2011 11:12 pm 

Replies: 77
Views: 19856


Flood-it! fv2.3 Делать было нефиг, а руки чесались. Переписал версию 2.2 на fasm, а заодно внёс некоторые изменения: Это Flood-it на Си - твой код огорчает его. :cry: Это как понять? В архиве, который я выложил, нет ни одного фрагмента на C. ты по поводу чего-то вроде imul esi, ebx add esi, edx add...

 Forum: Games   Topic: Flood-it!

 Post subject: Flood-it! fv2.3
Posted: Tue Oct 18, 2011 4:59 pm 

Replies: 77
Views: 19856


Flood-it! fv2.3 Делать было нефиг, а руки чесались. Переписал версию 2.2 на fasm, а заодно внёс некоторые изменения: 1. Окно справки теперь закрывается, если закрыть основное окно. 2. Окно проверяет "свернутость в заголовок" надёжным способом. 3. Генератор псевдослучайных чисел полностью ...

 Forum: Sound   Topic: Что я хочу увидеть в Колибри завтра....

Posted: Mon Oct 17, 2011 2:17 pm 

Replies: 1005
Views: 872564


п.28, прикладное - с каких пор в Колибри нормальная консоль? :) Она есть, бесспорно, но пока несколько процессов не смогут работать с одним экземпляром консоли, нормальной её называть, имхо, не совсем правильно.

 Forum: Multimedia   Topic: Смотрелка pdf

 Post subject: Re: Смотрелка pdf
Posted: Sat Oct 15, 2011 12:41 pm 

Replies: 99
Views: 31455


Ну наконец-то :) Жаль только сейчас мне получается потестить (мегобайтов трафика у меня сейчас мало, приходиться экономить)
SoUrcerer, а может всё это оформить в виде плагина для zSea? ;)

 Forum: News   Topic: Правила оформления кода

Posted: Fri Oct 14, 2011 4:44 pm 

Replies: 97
Views: 52966


Artyom, прочитай ещё раз что написал я, ты, и другие форумчане. Где я говорил про клавишу Tab?

 Forum: News   Topic: Правила оформления кода

Posted: Fri Oct 14, 2011 3:46 pm 

Replies: 97
Views: 52966


можно сделать опрос
Sort by:  
Page 1 of 4 [ Search found 49 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited