Author |
Message |
Forum: Games Topic: Качайте игру "Танки"! |
andrew_programmer |
Posted: Tue Jul 19, 2011 9:49 pm
|
|
Replies: 42 Views: 27913
|
Приветствую всех! Сразу извиняюсь, что пишу не совсем по теме, но просто нужно мне это где-то написать. Приятно удивлён, что моими полудетскими програмками кто-то ещё пользуется. Несомненно, что Колибри дала мне опыт в программировании, который я применяю на практике. Писалось всё на энтузиазме, как... |
|
 |
Forum: Application libraries Topic: 2D с аппаратной акселерацией |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 17, 2010 10:08 pm
|
|
Replies: 57 Views: 33510
|
Насколько я понял у них уже сейчас OpenCL есть, только для single-precision floating point. Но разработчики написали на форуме,что где-то в первой половине этого года они реализуют double-precision(для меня это важно), потому что для них это важно. AMD хочет конкурировать с NVIDIA в области научных ... |
|
 |
Forum: Application libraries Topic: 2D с аппаратной акселерацией |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 17, 2010 9:40 pm
|
|
Replies: 57 Views: 33510
|
Quote: В дополнение к этим функциям будет возможность запускать на исполнение командные пакеты. Так что владеющие Тайным Знанием любопытные Буратины смогут программировать чип напрямую (со всеми вытекающими), в том числе вести модные расчёты на GPU. Pixels Shaders - это круто. asm x86 + asm GPU - это мощь! |
|
 |
Forum: Coding Topic: Помогите новичку |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 17, 2010 12:17 pm
|
|
Replies: 1144 Views: 454119
|
Ничто не мешает сделать эти функции на ассемблере и залить на SVN в папку SDK, чтобы каждый кому они понадобятся не изобретали их снова. с математическими функциями (fsin, fcos, ...) Математические функции находящиеся в библиотеке libm, а не libC, и так реализованы на ассемблере. Просто над ними сде... |
|
 |
Forum: Video Topic: Новые драйвера для ATI Radeon. |
andrew_programmer |
Posted: Sat Feb 13, 2010 12:54 am
|
|
Replies: 609 Views: 295479
|
У меня ВСЁ работает! Ни одного бага! |
|
 |
Forum: Design Topic: Новая ветка ядра |
andrew_programmer |
Posted: Thu Feb 11, 2010 4:56 pm
|
|
Replies: 295 Views: 138803
|
Кстати Intel уже давненько намекает на Larrabee - GPU x86 архитектуры, способный выполнять и рядовые задачи CPU(не все конечно). Larrabee несет в себе легкость программирования архитектуры x86 и существенно расширяет ее возможности в плане параллельных вычислений. Гибкие возможности для программиров... |
|
 |
Forum: Design Topic: Новая ветка ядра |
andrew_programmer |
Posted: Thu Feb 11, 2010 1:26 pm
|
|
Replies: 295 Views: 138803
|
Но для чего тогда вы здесь делаете КОС? Ведь эта система никаким боком-раком ни с Виндой, ни с Линухом не совместима и вряд ли это планируется даже в отдалённом будущем Лично мне нужна для вычислений. Численное моделирование - это для меня очень важно. При длительных расчётах в Win появляются "... |
|
 |
Forum: Design Topic: Новая ветка ядра |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 10, 2010 7:43 pm
|
|
Replies: 295 Views: 138803
|
Раз система пишется на C, то тут кроме gcc вариантов нет. В репозиториях Ubuntu есть кросс компилятор mingw. |
|
 |
Forum: Video Topic: Новые драйвера для ATI Radeon. |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 10, 2010 3:57 pm
|
|
Replies: 609 Views: 295479
|
И последний вопрос. Те функции блиттера, что есть в Pixlib будут в драйвере? То есть так же можно будет перебросить на экран не весь битмап, а его часть начиная с некоторой позиции (x,y) и шириной (width,height)? |
|
 |
Forum: Video Topic: Новые драйвера для ATI Radeon. |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 10, 2010 12:22 pm
|
|
Replies: 609 Views: 295479
|
Процетирую самого себя.
Quote: нужен некоторый универсальный интерфейс для работы с любым драйвером(как с аппаратным, так и нет)
Quote: К тому же в случае VESA драйвера скорость копирования битмапа упадёт в 2 раза(первый раз копируется в экранный буфер, второй раз непосредственно на экран). |
|
 |
Forum: Video Topic: Новые драйвера для ATI Radeon. |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 10, 2010 11:55 am
|
|
Replies: 609 Views: 295479
|
Serge 1.Если без прямого доступа к видеопамяти не обойтись и очень хочется избежать артефактов на экране, то нужна синхронизация. Обойтись можно, только потребуется дополнительная память под буферы. Получается, что в общем нужно памяти размером с 2 экрана. На компьютерах, где мало памяти - это знач... |
|
 |
Forum: Video Topic: Новые драйвера для ATI Radeon. |
andrew_programmer |
Posted: Wed Feb 10, 2010 1:03 am
|
|
Replies: 609 Views: 295479
|
Serge 1. Не обязательно, но желательна синхронизация доступа к видеопамяти. Пока GPU не отрисовал CPU ждёт и наоборот. Что-то я окончательно запутался. Напрямую писать в видео память можно, если есть синхронизация? Кроме BitBlt() драйвер поддерживает ещё аппаратное рисование геометрических примитив... |
|
 |
Forum: Video Topic: Новые драйвера для ATI Radeon. |
andrew_programmer |
Posted: Tue Feb 09, 2010 11:28 pm
|
|
Replies: 609 Views: 295479
|
Serge 1.Чип кеширует данные. Если области отрисовки совпадут, будут артефакты в виде прямоугольников. Я с похожим сталкивался. То есть единственный способ рисовать на экране двумерные объекты при включенном драйвере - это использовать BitBlt()? 2.Прямое чтение из видеопамяти - самая неудачная идея ... |
|
 |
Forum: Video Topic: Новые драйвера для ATI Radeon. |
andrew_programmer |
Posted: Tue Feb 09, 2010 10:42 pm
|
|
Replies: 609 Views: 295479
|
Видеокарты ATI позволяют одновременно с аппаратной отрисовкой битмапа BitBlt() рисовать напрямую в видеопамяти? А читать из неё? |
|
 |
Forum: Distributives Topic: Колибри 0.7.7.0 |
andrew_programmer |
Posted: Tue Feb 09, 2010 12:43 pm
|
|
Replies: 299 Views: 135459
|
Так мне заниматься написанием новой оконной подсистемы(в виде отдельного драйвера) или нет? |
|
 |
Sort by: |