Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Thu Apr 25, 2019 7:14 am

All times are UTC+03:00


Search found 889 matches
Search these results:

Author Message

 Forum: Games   Topic: Качайте игру "Танки"!

Posted: Tue Jul 19, 2011 9:49 pm 

Replies: 42
Views: 14246


Приветствую всех! Сразу извиняюсь, что пишу не совсем по теме, но просто нужно мне это где-то написать. Приятно удивлён, что моими полудетскими програмками кто-то ещё пользуется. Несомненно, что Колибри дала мне опыт в программировании, который я применяю на практике. Писалось всё на энтузиазме, как...

 Forum: Application libraries   Topic: 2D с аппаратной акселерацией

Posted: Wed Feb 17, 2010 10:08 pm 

Replies: 57
Views: 17716


Насколько я понял у них уже сейчас OpenCL есть, только для single-precision floating point. Но разработчики написали на форуме,что где-то в первой половине этого года они реализуют double-precision(для меня это важно), потому что для них это важно. AMD хочет конкурировать с NVIDIA в области научных ...

 Forum: Application libraries   Topic: 2D с аппаратной акселерацией

Posted: Wed Feb 17, 2010 9:40 pm 

Replies: 57
Views: 17716


Quote:
В дополнение к этим функциям будет возможность запускать на исполнение командные пакеты. Так что владеющие Тайным Знанием любопытные Буратины смогут программировать чип напрямую (со всеми вытекающими), в том числе вести модные расчёты на GPU.

Pixels Shaders - это круто. asm x86 + asm GPU - это мощь!

 Forum: Coding   Topic: Помогите новичку

Posted: Wed Feb 17, 2010 12:17 pm 

Replies: 1118
Views: 148370


Ничто не мешает сделать эти функции на ассемблере и залить на SVN в папку SDK, чтобы каждый кому они понадобятся не изобретали их снова. с математическими функциями (fsin, fcos, ...) Математические функции находящиеся в библиотеке libm, а не libC, и так реализованы на ассемблере. Просто над ними сде...

 Forum: Video   Topic: Новые драйвера для ATI Radeon.

Posted: Sat Feb 13, 2010 12:54 am 

Replies: 607
Views: 108830


У меня ВСЁ работает! :D :D :D
Ни одного бага!

 Forum: Design   Topic: Новая ветка ядра

Posted: Thu Feb 11, 2010 4:56 pm 

Replies: 293
Views: 55154


Кстати Intel уже давненько намекает на Larrabee - GPU x86 архитектуры, способный выполнять и рядовые задачи CPU(не все конечно). Larrabee несет в себе легкость программирования архитектуры x86 и существенно расширяет ее возможности в плане параллельных вычислений. Гибкие возможности для программиров...

 Forum: Design   Topic: Новая ветка ядра

Posted: Thu Feb 11, 2010 1:26 pm 

Replies: 293
Views: 55154


Но для чего тогда вы здесь делаете КОС? Ведь эта система никаким боком-раком ни с Виндой, ни с Линухом не совместима и вряд ли это планируется даже в отдалённом будущем Лично мне нужна для вычислений. Численное моделирование - это для меня очень важно. При длительных расчётах в Win появляются "...

 Forum: Design   Topic: Новая ветка ядра

Posted: Wed Feb 10, 2010 7:43 pm 

Replies: 293
Views: 55154


Раз система пишется на C, то тут кроме gcc вариантов нет. В репозиториях Ubuntu есть кросс компилятор mingw.

 Forum: Video   Topic: Новые драйвера для ATI Radeon.

Posted: Wed Feb 10, 2010 3:57 pm 

Replies: 607
Views: 108830


И последний вопрос. :)
Те функции блиттера, что есть в Pixlib будут в драйвере? То есть так же можно будет перебросить на экран не весь битмап, а его часть начиная с некоторой позиции (x,y) и шириной (width,height)?

 Forum: Video   Topic: Новые драйвера для ATI Radeon.

Posted: Wed Feb 10, 2010 12:22 pm 

Replies: 607
Views: 108830


Процетирую самого себя.
Quote:
нужен некоторый универсальный интерфейс для работы с любым драйвером(как с аппаратным, так и нет)

Quote:
К тому же в случае VESA драйвера скорость копирования битмапа упадёт в 2 раза(первый раз копируется в экранный буфер, второй раз непосредственно на экран).

 Forum: Video   Topic: Новые драйвера для ATI Radeon.

Posted: Wed Feb 10, 2010 11:55 am 

Replies: 607
Views: 108830


Serge 1.Если без прямого доступа к видеопамяти не обойтись и очень хочется избежать артефактов на экране, то нужна синхронизация. Обойтись можно, только потребуется дополнительная память под буферы. Получается, что в общем нужно памяти размером с 2 экрана. На компьютерах, где мало памяти - это знач...

 Forum: Video   Topic: Новые драйвера для ATI Radeon.

Posted: Wed Feb 10, 2010 1:03 am 

Replies: 607
Views: 108830


Serge 1. Не обязательно, но желательна синхронизация доступа к видеопамяти. Пока GPU не отрисовал CPU ждёт и наоборот. Что-то я окончательно запутался. Напрямую писать в видео память можно, если есть синхронизация? Кроме BitBlt() драйвер поддерживает ещё аппаратное рисование геометрических примитив...

 Forum: Video   Topic: Новые драйвера для ATI Radeon.

Posted: Tue Feb 09, 2010 11:28 pm 

Replies: 607
Views: 108830


Serge 1.Чип кеширует данные. Если области отрисовки совпадут, будут артефакты в виде прямоугольников. Я с похожим сталкивался. То есть единственный способ рисовать на экране двумерные объекты при включенном драйвере - это использовать BitBlt()? 2.Прямое чтение из видеопамяти - самая неудачная идея ...

 Forum: Video   Topic: Новые драйвера для ATI Radeon.

Posted: Tue Feb 09, 2010 10:42 pm 

Replies: 607
Views: 108830


Видеокарты ATI позволяют одновременно с аппаратной отрисовкой битмапа BitBlt() рисовать напрямую в видеопамяти? А читать из неё?

 Forum: Distributives   Topic: Колибри 0.7.7.0

 Post subject: Re: Колибри 0.7.7.0
Posted: Tue Feb 09, 2010 12:43 pm 

Replies: 299
Views: 58195


Так мне заниматься написанием новой оконной подсистемы(в виде отдельного драйвера) или нет?
Sort by:  
Page 1 of 60 [ Search found 889 matches ]


All times are UTC+03:00


Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited